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c++ - windows C++ 多线程

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windows - 线程 "main"com.jacob.com.ComFailException : Can't co-create object 中的异常

我正在学习本教程:http://www.joecolantonio.com/2014/07/02/selenium-autoit-how-to-automate-non-browser-based-functionality/在Windows中自动化非浏览器应用程序。importjava.io.File;importautoitx4java.AutoItX;importcom.jacob.com.LibraryLoader;importjava.lang.System;publicclassCalcTest{/****ReturnsiftheJVMis32or64bitversion*

windows - 从没有超线程的计算机中获取内核总数

这是一个艰难的过程。我需要使用命令从我的服务器输出确切的内核数。我的测试:X:在具有4个处理器(插槽)和2个内核的Windows服务器上,每个处理器都没有HT。Y:在具有2个处理器(插槽)和6个内核的Windows服务器上,每个内核都具有HT。GetSystemInfo只得到安装的处理器数量:4个用于X,2个用于Y。||X:8cores|Y:12cores|||4x2(noHT)|2x6(HT)||----------------|-------------|-------------||Desiredoutput|8|12||GetSystemInfo|4|2|%NUMBER_OF_

c++ - PPL - 如何配置 native 线程数?

我正在尝试使用其Scheduler类来管理PPL中的native线程数,这是我的代码:for(inti=0;iRegisterShutdownEvent(hShutdownEvent);pScheduler->Attach();////////////////////////////////////////////////////////////////////////////for(inti=0;iRelease();WaitForSingleObject(hShutdownEvent,INFINITE);CloseHandle(hShutdownEvent);}SchedulerP

c++ - 创建自己的线程的 native 共享库可以(应该吗?)支持退出 'without warning' 的使用进程?

我开发的产品通常构建为共享库。使用应用程序将加载它,创建一些句柄,使用它们,并最终释放所有句柄并卸载库。库会创建一些后台线程,这些线程通常会在释放句柄时停止。现在的问题是,一些消费应用程序的行为不是很好,并且在某些情况下(取消、错误等)无法释放句柄。最终,我们库中的静态析构函数会运行,并在它们尝试与(现已死亡的)后台线程交互时崩溃。一种可能性是不让任何全局对象具有析构函数,这样可以避免在静态析构期间运行库中的任何代码。这可能会解决进程退出时的崩溃,但它会在应用程序简单地卸载库而不释放句柄(而不是退出)的情况​​下引入泄漏和崩溃,因为我们无法确保后台线程实际上是在他们正在运行的代码被卸载

c++ - KMDF 的多线程 DeviceIOControl

在回答我的问题之前,我将回顾一下我目前正在使用的东西,以便您对我已经做过/尝试过的事情有一个很好的了解。我有一个多线程用户模式​​Windows桌面应用程序,它向KMDF驱动程序发出DeviceIOControl调用(纯软件,无硬件)。有5个单独的线程,它们都不断地对驱动程序进行相同的自定义IOCTL调用。此请求包括:PsLookupProcessByProcessId以获取要从中读取内存的进程。MmCopyVirtualMemory将请求的内存复制到提供的缓冲区中。ObDereferenceObject减少引用计数。驱动程序目前正在连续执行此操作,而我的用户模式应用程序中的主要瓶颈是

c# - 我如何知道分配给线程的实际时间片?

我知道实际时间片是可变的,具体取决于操作系统和处理器等多种因素。但是有没有一种方法可以让线程在它拥有CPU的时间内计算分配给它的时间片? 最佳答案 有趣的问题;但我认为:可能不是。为了从线程内部测量这个,线程需要知道两个事件:线程启动/恢复;获取CPU时间;并开始运行线程被“挂起”,并停止执行从那里开始:即使你找到了一种机制来告诉线程“你刚刚被恢复”——你怎么能告诉线程什么时候被挂起呢?换句话说:您需要两个钩子(Hook),它们不仅以某种方式通知线程“您已恢复”;还有关于“你很快就会被停职”;这样线程本身就可以进行簿记。鉴于您的评论

windows - CryptGetProvParam 和多线程程序

CryptGetProvParam的MSDN文档说此函数不得在多线程程序的线程上使用。我希望有一些条件可以这样使用它。有没有人在这方面有任何经验并可以告诉我解决方法?谢谢。 最佳答案 一些MSDN文档是由实习生编写的,质量并不总是很好。他们显然在谈论与同时从多个线程调用此函数相关的问题,而不仅仅是进程中有多个线程。如果您查看一些查询值以及API的设计方式,应该很容易发现不能使用多线程的查询。任何使用CRYPT_FIRST/NEXT(PP_*ENUM*)的东西都必须依赖一些内部状态来记住“它在哪里”。这些查询在其描述中也有线程警告。这

windows - 如何在 Perl 中线程安全地设置 STDOUT 编码?

根据文档,使用encoding模块与threads不是线程安全的,并且自perl1.18起已弃用。我在Windows7机器上使用perl5.16。我需要将输出转换为windows866编码。尝试运行线程时,以下代码解释器崩溃。useutf8;binmode(STDOUT,':encoding(cp866)');usethreads;my$thr=threads->create(sub{print"потокработает";})->detach();sleep1;print"основнойпотоктакжеработает";如果没有binmode(STDOUT,':cp866'

windows - std::condition_variable notify_all 不会同时唤醒所有线程

我想知道std::condition_variablenotify_all如何通知所有线程唤醒。情况是我有一个主线程,一个渲染线程,每个线程都有自己的线程池来完成它需要的任何工作。例如,如果我有6个逻辑核心,则每个线程池将有6个工作线程。这些线程使用notify_all唤醒。每个线程池都有自己的条件变量/互斥锁组合,并且完全独立,因此它们不会相互冲突。我遇到的问题是,有时,当渲染线程调用notify_all来唤醒工作线程时,一些会立即被唤醒,而另一些则需要很长时间,大约几毫秒。我还注意到,这主要发生在这些线程被唤醒时,而主线程worker正忙于做自己的工作。因此,在负载很重的时候,当每

c - Windows 10 上的多线程性能比 Linux 差得多

我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi